QYResearch株式会社(所在地:東京都中央区)は、最新の調査資料「コンピューターゲーム用電源―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031」を2025年11月28日より発行しました。本レポートでは、コンピューターゲーム用電源の世界市場規模、成長予測、過去データと未来の市場動向を詳細に分析し、業界の主要な推進力、課題、リスク、機会についても包括的に検討します。コンピューターゲーム用電源市場は製品別、用途別、地域別に区分し、各セグメントにおける成長要因、機会、課題を掲載しています。さらに、主要企業の売上、市場シェア、競争環境に関する詳細な分析を行っており、企業が市場の変化に迅速に対応し、効果的な戦略を策定するために必要なデータと洞察を提供しています。
コンピューターゲーム用電源市場セグメント
製品別、用途別、地域別の市場分析を行い、各分野の市場規模や成長の可能性、主要企業の状況、世界市場の詳細分析、今後の成長見通しなどを掲載しています。
<製品別>Below 500W、 500W-750W、 750W-1000W、 Above 1000W
<用途別>Online、 Offline
<主要企業>Corsair、 Seasonic、 XPG、 BeQuiet!、 SilverStone、 Cooler Master、 EVGA、 Intel、 Seasonic、 Gigabyte、 GAMEMAX、 Delta、 Aerocool、 Segotep、 Golden field、 GEX、 Lite-On、 CWT、 Chicony、 Lenovo、 aigo、 Asus
<地域別>
北米:アメリカ、カナダ
ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、オランダ、その他のヨーロッパ地域
アジア太平洋地域:中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ:メキシコ、ブラジル、その他のラテンアメリカ地域
中東とアフリカ:トルコ、サウジアラビア、アラブ首長国連邦、その他の中東及びアフリカ地域
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https://www.qyresearch.co.jp/reports/1247730/power-supply-for-pc-gaming
本レポートの主要なポイント:
本レポートでは、コンピューターゲーム用電源市場の様々な側面について、以下の主要テーマに焦点を当てて情報を提供しています。
1.市場規模と成長予測:コンピューターゲーム用電源市場の過去データ(2020年~2024年)と2031年までの市場予測に基づいて将来の成長予測を策定し、成長ドライバーと市場拡大の推進要因を分析しています。
2.主要企業の情報:コンピューターゲーム用電源市場の主要企業の売上、シェア、SWOT分析を行い、各社の成長戦略と今後の事業計画を調査しています。
3.競争動向の評価:コンピューターゲーム用電源市場における競合他社の戦略、新製品の投入、事業拡大、買収活動、業界提携などを詳細に分析することで、競争環境の変化に迅速に対応できる情報を提供します。
4.市場促進要因とリスク:コンピューターゲーム用電源市場の成長促進要因と潜在的リスクを特定し、企業が戦略的に市場機会を活用する方法を説明します。
5.成長機会と将来予測:コンピューターゲーム用電源市場の成長機会、発展可能性、戦略的準備と今後の方向性に関する情報を提供します。
6.地域別の詳細予測:コンピューターゲーム用電源市場における地域別の消費トレンド、競争状況、需要予測を提供し、主要な市場地域の将来展望を示します。
7.市場構造とセグメンテーション:コンピューターゲーム用電源市場を製品タイプ、用途、地域ごとにセグメント化し、各セグメントの成長潜在力や市場シェアの変動について詳述します。
【目次】
1 市場概要
1.1 コンピューターゲーム用電源製品紹介
1.2 グローバルコンピューターゲーム用電源市場規模の予測
1.2.1 グローバルコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
1.2.2 グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量(2020~2031)
1.2.3 グローバルコンピューターゲーム用電源の販売価格(2020~2031)
1.3 コンピューターゲーム用電源市場の動向と推進力
1.3.1 コンピューターゲーム用電源業界の動向
1.3.2 コンピューターゲーム用電源市場のドライバーと機会
1.3.3 コンピューターゲーム用電源市場の課題
1.3.4 コンピューターゲーム用電源市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルコンピューターゲーム用電源会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2025)
2.3 グローバルコンピューターゲーム用電源会社の販売量ランキング(2024、K Units)
2.4 会社別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量(2020~2025)
2.5 会社別グローバルコンピューターゲーム用電源の価格(2020~2025)
2.6 主要メーカーコンピューターゲーム用電源の製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーコンピューターゲーム用電源の製品
2.8 主要メーカーコンピューターゲーム用電源の量産開始時期
2.9 コンピューターゲーム用電源市場競争分析
2.9.1 コンピューターゲーム用電源の市場集中度(2020~2025)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社コンピューターゲーム用電源の売上(2024)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのコンピューターゲーム用電源の売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Below 500W
3.1.2 500W-750W
3.1.3 750W-1000W
3.1.4 Above 1000W
3.2 製品別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上
3.2.1 製品別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上市場シェア(2020~2031)
3.3 製品別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量
3.3.1 製品別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量(2020~2031)
3.3.2 製品別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量(2020~2031)
3.3.3 製品別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量市場シェア(2020~2031)
3.4 製品別グローバルコンピューターゲーム用電源の価格(2020~2031)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Online
4.1.2 Offline
4.2 アプリケーション別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)&(%)
4.3 アプリケーション別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量(2020~2031)
4.3.2 アプリケーション別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量(2020~2031)
4.3.3 アプリケーション別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量(2020~2031)&(%)
4.4 アプリケーション別グローバルコンピューターゲーム用電源の価格(2020~2031)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上
5.1.1 地域別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)&(%)
5.2 地域別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量
5.2.1 地域別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量(2020 VS 2024 VS 2031)
5.2.2 地域別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量(2020~2025)
5.2.3 地域別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量(2026~2031)
5.2.4 地域別グローバルコンピューターゲーム用電源の販売量(2020~2031)&(%)
5.3 地域別グローバルコンピューターゲーム用電源の価格(2020~2031)
5.4 北米
5.4.1 北米コンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
5.4.2 国別北米コンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
5.5.2 国別ヨーロッパコンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋コンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
5.6.2 地域別アジア太平洋コンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米コンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
5.7.2 国別南米コンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
5.8.2 国別中東とアフリカコンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域コンピューターゲーム用電源の売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域コンピューターゲーム用電源の売上
6.2.1 主要国・地域コンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
6.2.2 主要国・地域コンピューターゲーム用電源の販売量(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカコンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカコンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパコンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパコンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)
6.5 中国
6.5.1 中国コンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国コンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国コンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本コンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本コンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本コンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)
6.7 韓国
6.7.1 韓国コンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国コンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国コンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアコンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアコンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)
6.9 インド
6.9.1 インドコンピューターゲーム用電源の売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドコンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドコンピューターゲーム用電源の売上(2024 VS 2031)
7 会社概要
7.1 Corsair
7.1.1 Corsair の企業情報
7.1.2 Corsair の紹介と事業概要
7.1.3 Corsair コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.1.4 Corsair コンピューターゲーム用電源の製品
7.1.5 Corsair 最近の展開
7.2 Seasonic
7.2.1 Seasonic の企業情報
7.2.2 Seasonic の紹介と事業概要
7.2.3 Seasonic コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.2.4 Seasonic コンピューターゲーム用電源の製品
7.2.5 Seasonic 最近の展開
7.3 XPG
7.3.1 XPG の企業情報
7.3.2 XPG の紹介と事業概要
7.3.3 XPG コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.3.4 XPG コンピューターゲーム用電源の製品
7.3.5 XPG 最近の展開
7.4 BeQuiet!
7.4.1 BeQuiet! の企業情報
7.4.2 BeQuiet! の紹介と事業概要
7.4.3 BeQuiet! コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.4.4 BeQuiet! コンピューターゲーム用電源の製品
7.4.5 BeQuiet! 最近の展開
7.5 SilverStone
7.5.1 SilverStone の企業情報
7.5.2 SilverStone の紹介と事業概要
7.5.3 SilverStone コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.5.4 SilverStone コンピューターゲーム用電源の製品
7.5.5 SilverStone 最近の展開
7.6 Cooler Master
7.6.1 Cooler Master の企業情報
7.6.2 Cooler Master の紹介と事業概要
7.6.3 Cooler Master コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.6.4 Cooler Master コンピューターゲーム用電源の製品
7.6.5 Cooler Master 最近の展開
7.7 EVGA
7.7.1 EVGA の企業情報
7.7.2 EVGA の紹介と事業概要
7.7.3 EVGA コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.7.4 EVGA コンピューターゲーム用電源の製品
7.7.5 EVGA 最近の展開
7.8 Intel
7.8.1 Intel の企業情報
7.8.2 Intel の紹介と事業概要
7.8.3 Intel コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.8.4 Intel コンピューターゲーム用電源の製品
7.8.5 Intel 最近の展開
7.9 Seasonic
7.9.1 Seasonic の企業情報
7.9.2 Seasonic の紹介と事業概要
7.9.3 Seasonic コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.9.4 Seasonic コンピューターゲーム用電源の製品
7.9.5 Seasonic 最近の展開
7.10 Gigabyte
7.10.1 Gigabyte の企業情報
7.10.2 Gigabyte の紹介と事業概要
7.10.3 Gigabyte コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.10.4 Gigabyte コンピューターゲーム用電源の製品
7.10.5 Gigabyte 最近の展開
7.11 GAMEMAX
7.11.1 GAMEMAX の企業情報
7.11.2 GAMEMAX の紹介と事業概要
7.11.3 GAMEMAX コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.11.4 GAMEMAX コンピューターゲーム用電源の製品
7.11.5 GAMEMAX 最近の展開
7.12 Delta
7.12.1 Delta の企業情報
7.12.2 Delta の紹介と事業概要
7.12.3 Delta コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.12.4 Delta コンピューターゲーム用電源の製品
7.12.5 Delta 最近の展開
7.13 Aerocool
7.13.1 Aerocool の企業情報
7.13.2 Aerocool の紹介と事業概要
7.13.3 Aerocool コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.13.4 Aerocool コンピューターゲーム用電源の製品
7.13.5 Aerocool 最近の展開
7.14 Segotep
7.14.1 Segotep の企業情報
7.14.2 Segotep の紹介と事業概要
7.14.3 Segotep コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.14.4 Segotep コンピューターゲーム用電源の製品
7.14.5 Segotep 最近の展開
7.15 Golden field
7.15.1 Golden field の企業情報
7.15.2 Golden field の紹介と事業概要
7.15.3 Golden field コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.15.4 Golden field コンピューターゲーム用電源の製品
7.15.5 Golden field 最近の展開
7.16 GEX
7.16.1 GEX の企業情報
7.16.2 GEX の紹介と事業概要
7.16.3 GEX コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.16.4 GEX コンピューターゲーム用電源の製品
7.16.5 GEX 最近の展開
7.17 Lite-On
7.17.1 Lite-On の企業情報
7.17.2 Lite-On の紹介と事業概要
7.17.3 Lite-On コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.17.4 Lite-On コンピューターゲーム用電源の製品
7.17.5 Lite-On 最近の展開
7.18 CWT
7.18.1 CWT の企業情報
7.18.2 CWT の紹介と事業概要
7.18.3 CWT コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.18.4 CWT コンピューターゲーム用電源の製品
7.18.5 CWT 最近の展開
7.19 Chicony
7.19.1 Chicony の企業情報
7.19.2 Chicony の紹介と事業概要
7.19.3 Chicony コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.19.4 Chicony コンピューターゲーム用電源の製品
7.19.5 Chicony 最近の展開
7.20 Lenovo
7.20.1 Lenovo の企業情報
7.20.2 Lenovo の紹介と事業概要
7.20.3 Lenovo コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.20.4 Lenovo コンピューターゲーム用電源の製品
7.20.5 Lenovo 最近の展開
7.21 aigo
7.21.1 aigo の企業情報
7.21.2 aigo の紹介と事業概要
7.21.3 aigo コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.21.4 aigo コンピューターゲーム用電源の製品
7.21.5 aigo 最近の展開
7.22 Asus
7.22.1 Asus の企業情報
7.22.2 Asus の紹介と事業概要
7.22.3 Asus コンピューターゲーム用電源 の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.22.4 Asus コンピューターゲーム用電源の製品
7.22.5 Asus 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 コンピューターゲーム用電源産業チェーン
8.2 コンピューターゲーム用電源上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 コンピューターゲーム用電源販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 コンピューターゲーム用電源のディストリビューター
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
会社概要
QYResearch(QYリサーチ)は2007年に設立され、世界中の市場情報を詳細に分析し、業界の現状、発展トレンド、市場シェアの分布などを把握しています。市場調査レポート、F/S、IPO支援、カスタマイズ調査、競合分析など、幅広いサービスを通じて、お客様が効果的な意思決定を行うための重要な情報を提供しています。当社は、世界160ヵ国以上、65,000社以上の企業に産業情報サービスを展開しており、グローバル市場での最新動向を提供し、最適な戦略の立案を支援しています。
本件に関するお問い合わせ先
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