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「日本の音楽ストリーミング市場(~2030)」調査資料を販売開始

#ものづくり #海外・グローバル #マーケティング・リサーチ

「日本の音楽ストリーミング市場(~2030)」調査資料を販売開始
■レポート概要
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市場の特徴と背景
日本の音楽ストリーミング市場は、文化的な「保存」とデジタル変革が交差する独自性の強い市場として整理されています。海外でデジタルがフィジカルを早期に上回った状況とは異なり、日本では強固な小売ネットワークや限定版グッズの収集文化が根付き、CDなどフィジカル・メディアへの支持が長く維持された点が重要な前提として描かれています。一方で近年は、国内外の主要プラットフォームが音楽消費を着実に変化させ、モバイル中心のストリーミングが支持を広げた流れが示されています。国内サービスとしてLINE MUSIC、AWA、楽天ミュージック、グローバルプレイヤーとしてアップルミュージックやスポティファイが挙げられ、ローカルコンテンツライブラリの拡充や、ローカルアーティストのプレイリスト・キュレーションなどを通じた浸透が述べられています。
また、主流プラットフォームでのハイレゾ音源フォーマットの統合がデジタルシフトに寄与し、日本のオーディオマニア文化と結びついて、成人リスナーでのユーザー維持に影響している点も論じられています。加えて、ローカルレーベルのインフラやアーティストマネジメントが、ストリーミング中心のリリースを支えるためにデジタルライセンシングと配信戦略の連携を強めていることが示され、J-POP、アニソン、シティポップ、インディーズなど幅広いジャンルの成功要因として位置づけられています。さらに、オフラインでのアクセス性、日本語文字による堅牢なメタデータ、東京・大阪・福岡などの行動特性に合わせた地域別プレイリストにより、体験がローカライズされている点も特徴として触れられています。
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市場規模見通しと成長の背景
市場規模見通しとして、本レポートでは日本の音楽ストリーミング市場が2025~2030年にかけて24億4,000万米ドル以上へ拡大する予測が提示されています。成長の背景には、消費者行動、技術インフラ、業界慣行の変化が複合的に作用しているという整理があります。具体的には、スマートフォン普及と手頃なモバイルデータプランの広がりにより、特に大都市圏の10代・若年層でアクセスが拡大した点が挙げられています。加えて、日本の公共交通機関を軸とした通勤・通学文化により、移動中のモバイル視聴が日常的であることが需要拡大を後押しし、オフラインモードやコンパクトなプレイリストといった「外出先の利用」に適した機能が支持されていると説明されています。
また、TikTokやInstagram Reelsなどでのアルゴリズミックな推薦や、クロスプラットフォームでの露出を背景に、コリアン・ポップ、ウェスタン・ポップ、国際的なエレクトロニック系ジャンルなどへの接触が増え、従来のJ-POPや演歌と並行して消費が進んでいる点が示されています。現地プラットフォーム側は、多言語インターフェースの統合や、地域言語コンテンツ、アニメ音楽、VTuber楽曲を含むカタログ拡充で対応していると述べられます。さらに、国内アーティストと海外ミュージシャンのコラボレーションが、国内カタログに国内外のリスナーを呼び込む助けになっている点も挙げられています。
一方で、フィジカル販売の収益性低下を受け、レコード会社やマネジメント会社がデジタル・ファースト戦略を加速している流れも明示されています。限定版CDやDVDにデジタルクーポンを付けてオンライン試聴を促す動き、音楽フェスやライブイベントでストリーミング・プロモーションやデジタルアクセスのバンドルを取り入れる動きなど、フィジカルとデジタルを接続する施策が言及されています。
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サービスモデルの動向
サービス別の見立てでは、日本でオンデマンド・ストリーミングが最も顕著なモデルとして台頭してきた点が中心に据えられています。ユーザーは、楽曲選択やパーソナライゼーションなどオンデマンドが提供する「コントロール」を重視し、アニメ、アイドル、老舗バンドなど特定の曲を選んで聴く場面で好まれやすいという説明です。アップルミュージック、スポティファイに加え、レコチョクやLINE MUSICなどの国内アプリも、推薦アルゴリズム改良への投資を行ってきたとされ、生活背景や心情に合わせたテーマ別プレイリスト(例として深夜のシティポップ、勉強向けのJロック、雨の日の演歌など)が提示されます。
オンデマンドの利便性として、ダウンロードしてオフラインで利用できる機能が、通勤者や旅行者、とりわけ長距離列車などネットワークが不安定な環境で重要である点も述べられています。加えて、カラオケ文化が歌詞同期再生機能の成長に影響し、オンデマンドアプリに統合されることで擬似カラオケ体験を提供するケースがあること、インターフェイス改善がCD中心の利用からデジタルへ移行しつつある中高年層の利用拡大を後押ししていることが示されています。
一方のライブ・ストリーミングは、若年層やニッチなファンダム・コミュニティで勢いを増している領域として描かれます。アーティストのパフォーマンス、バーチャルコンサート、声優やVTuberによるインタラクティブ・セッションのリアルタイム配信が視聴者を集め、YouTube Live、Weverse Live、SHOWROOMなどの例が挙げられています。チャット、投票、デジタルギフトといった双方向機能が人気の要因として触れられ、リリースに合わせたライブ実施、舞台裏解説やアコースティック演奏によるエンゲージメント強化、購読者やファンクラブ会員限定のアクセス、チケット制のバーチャル体験など、ライブ領域の収益化・体験設計が言及されています。台風シーズンや公衆衛生上の制限など、物理イベントにアクセスしにくい局面での需要の高まりにも触れられています。
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コンテンツタイプと収益チャネル
コンテンツタイプでは、オーディオが世代やジャンルを超えて需要を支える中心的要素として描かれます。ハイレゾ提供サービスとしてAmazon Music HDやmora qualitasが挙げられ、音の忠実度を重視するオーディオファンに支持され、家庭用スピーカーやスタジオグレードのヘッドホンを持つ社会人・年配層で傾向が強いと述べられています。その一方で、学生や若い会社員の間では、生産性、リラックス、通勤向けに設計されたプレイリストを通じて日課に深く組み込まれているという説明です。J-POP、ローファイ、アンビエント、アイドル楽曲がセッションを支配しつつ、伝統的な箏曲やアンダーグラウンドなインディーズなどのニッチ楽曲にも熱心なリスナーがいる点が示されます。さらに、ポッドキャストやラジオ形式のセグメントの伸長、連続ポッドキャスト機能、ラジオアーカイブ、オーディオドラマ導入、音声検索やスマートアシスタント統合といった機能面の拡張が言及されています。
動画コンテンツは存在感を急速に増している領域として整理され、若年層を中心に、ミュージックビデオ、ダンスカバー、リリッククリップと結びついたプロモーションが不可欠になっている点が述べられます。公式MVやビジュアルアルバムがトラフィックを集め、コンサート映像やアーティスト日記が独占コンテンツや特別なドロップとして配信されることが、視聴時間の延長とロイヤルティ向上に寄与するという文脈です。アニメのサウンドトラックやVTuberの音楽パフォーマンス動画の広い消費、Discord、Twitter、Pixivのファンコミュニティでの共有、再生回数がチャート結果や報酬に影響する場合の反復視聴といった行動も述べられています。
収益チャネルでは、日本の音楽ストリーミング分野は広告のない高品質体験や独占コンテンツへのアクセスが重視される文化的価値を背景に、サブスクリプションモデルが収益の大半を占めると整理されています。学生割引、ファミリーバンドル、ハイファイオーディオバンドルなどの柔軟なプランが導入され、ローカルプラットフォームではサブスクリプションをアプリのエコシステムと結びつけ、チャットやニュース、ライフスタイル機能と統合することで知覚価値と継続を高める、と説明されています。期間限定リリース、ボーナスグッズ、コンサートチケットの早期入手などのインセンティブが購読継続を強め、プレミアム層の一部でデジタルグッズやNFTを提供する動きにも触れられています。課金面では、モバイルウォレット、コンビニバウチャー、キャリア課金など、国内で一般的な決済手段への親和性が示されています。
非サブスクリプションの収益は、特にライブ・ストリーミング領域で広告モデルやユーザーのチップ(デジタルギフト)により浸透しつつあると述べられます。スポティファイやYouTube Musicの無料配信が、広告受容度の高い若年層や価格に敏感な層に人気である点、アイドル文化やVTuberの文脈でライブ中のデジタルギフトが副収入となり得る点、日本のファンがバーチャルフラワーやアニメーションスタンプ、プラットフォーム内コインで支援することに慣れている点が挙げられます。さらに、ブランド・パートナーシップやスポンサード・プレイリストが目立つようになり、ファッション、飲料、家電量販店などがプラットフォームとコラボレーションしてクロスプロモーションを行うことで、収益だけでなく若者文化の中でのブランド強化にもつながるという説明です。
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地域別の見方と機会評価
本レポートは市場を地域別にも整理し、北、東、西、南の区分で市場規模の提示を行う構成です。市場規模・予測は、サービス別、コンテンツタイプ別、収益チャネル別、地域別に示す枠組みが明記されており、2019年から2030年までの時系列での市場規模提示が中心に置かれています。加えて、2025年から2030年にかけての「機会評価(Opportunity Assessment)」を、サービス、コンテンツタイプ、収益チャネル、地域の4軸で取り上げる章立ても示されています。これにより、市場全体の伸びだけでなく、どの切り口で魅力度や優先度を検討するかを整理できる構成になっています。
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調査アプローチとレポート構成
レポートの前提として、歴史的年を2019年、基準年を2024年、推定年を2025年、予測年を2030年と置くことが示されています。対象分野としては、市場価値とセグメント別予測、促進要因と課題、進行中のトレンドと開発、注目企業、戦略的提言が挙げられ、サービス別(オンデマンド、ライブ)、コンテンツタイプ別(オーディオ、ビデオ)、収益チャネル別(サブスクリプション、非サブスクリプション)の区分が明記されています。
調査方法は一次調査と二次調査を組み合わせたアプローチで、二次調査として市場理解と企業リストアップを行い、プレスリリース、企業年次報告書、政府作成の報告書やデータベース分析などの第三者情報源を用いる流れが説明されています。その後、一次調査として主要プレーヤーへの電話インタビュー、市場のディーラーやディストリビューターとの取引を通じた理解、さらに消費者を地域別・階層別・年齢層別・性別に均等にセグメンテーションして一次調査を進め、二次ソースで得た詳細の検証へ進む手順が述べられています。対象読者は、業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、関連団体・組織、政府機関、その他ステークホルダーで、市場中心の戦略調整や競合理解の強化、マーケティングやプレゼンテーションへの活用が想定されています。
目次構成は、要旨、市場構造(前提・制限・略語・情報源・定義を含む)、調査方法、日本の地理(人口分布、マクロ経済指標)、市場ダイナミクス(主要インサイト、最近の動向、促進要因と機会、阻害要因と課題、市場動向、サプライチェーン分析、政策・規制枠組み、業界専門家の見解)、市場概要とセグメント分析、機会評価、競争環境(ポーターの5つの力、企業プロファイル)、戦略的提言、免責事項という流れです。競争環境では企業プロファイルが複数(8社)用意され、スナップショット、概要、財務ハイライト、地理的洞察、事業セグメントと業績、製品ポートフォリオ、主要役員、戦略的な動きと展開といった観点が列挙されています。
図表面では、市場規模(金額ベース)の図に加え、サービス別・コンテンツタイプ別・収益チャネル別・地域別の市場魅力度指数、ポーターの5つの力の図が用意される構成です。表としては、2024年の影響要因、サービス別・コンテンツタイプ別・収益チャネル別・地域別の市場規模と予測、オンデマンド/ライブ、オーディオ/動画、サブスクリプション/非サブスクリプション、北/東/西/南の区分での市場規模が列挙されています。

■目次
【サイト掲載の日本語表記にもとづくレポート目次】
1. 要旨
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2. 市場構造
2.1. 市場考察
2.2. 前提条件
2.3. 制限事項
2.4. 略語
2.5. 情報源
2.6. 定義
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3. 調査方法
3.1. 二次調査
3.2. 一次データ収集
3.3. 市場形成と検証
3.4. 報告書作成、品質チェック、納品
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4. 日本の地理
4.1. 人口分布表
4.2. 日本のマクロ経済指標
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5. 市場ダイナミクス
5.1. 主要インサイト
5.2. 最近の動向
5.3. 市場促進要因と機会
5.4. 市場の阻害要因と課題
5.5. 市場動向
5.6. サプライチェーン分析
5.7. 政策と規制の枠組み
5.8. 業界専門家の見解
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6. 日本の音楽ストリーミング市場概要
6.1. 市場規模(金額ベース)
6.2. 市場規模および予測(サービス別)
6.3. 市場規模および予測(コンテンツタイプ別)
6.4. 市場規模および予測(収益チャネル別)
6.5. 市場規模および予測(地域別)
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7. 日本の音楽ストリーミング市場セグメント
7.1. 日本の音楽ストリーミング市場(サービス別)
7.1.1. 日本の音楽ストリーミング市場規模(オンデマンドストリーミング別、2019年~2030年)
7.1.2. 日本の音楽ストリーミング市場規模(ライブストリーミング別、2019年~2030年)
7.2. 日本の音楽ストリーミング市場(コンテンツタイプ別)
7.2.1. 日本の音楽ストリーミング市場規模(オーディオ別、2019年~2030年)
7.2.2. 日本の音楽ストリーミング市場規模(動画別、2019年~2030年)
7.3. 日本の音楽ストリーミング市場(収益チャネル別)
7.3.1. 日本の音楽ストリーミング市場規模(サブスクリプション別、2019年~2030年)
7.3.2. 日本の音楽ストリーミング市場規模(非サブスクリプション別、2019年~2030年)
7.4. 日本の音楽ストリーミング市場(地域別)
7.4.1. 日本の音楽ストリーミング市場規模(北地域別、2019年~2030年)
7.4.2. 日本の音楽ストリーミング市場規模(東部別、2019年~2030年)
7.4.3. 日本の音楽ストリーミング市場規模(西日本別、2019年~2030年)
7.4.4. 日本の音楽ストリーミング市場規模(南別、2019年~2030年)
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8. 日本の音楽ストリーミング市場機会評価
8.1. サービス別(2025年~2030年)
8.2. コンテンツタイプ別(2025年~2030年)
8.3. 収益チャネル別(2025年~2030年)
8.4. 地域別(2025年~2030年)
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9. 競争環境
9.1. ポーターの五つの力
9.2. 会社概要
9.2.1. 会社1
9.2.1.1. 会社概要
9.2.1.2. 会社概要
9.2.1.3. 財務ハイライト
9.2.1.4. 地理的洞察
9.2.1.5. 事業セグメントと業績
9.2.1.6. 製品ポートフォリオ
9.2.1.7. 主要役員
9.2.1.8. 戦略的な動きと展開
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10. 戦略的提言
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11. 免責事項
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12. 図一覧
図1:日本の音楽ストリーミング市場規模(金額ベース)(2019年、2024年、2030年予測)(単位:百万米ドル)
図2:市場魅力度指数(サービス別)
図3:市場魅力度指数(コンテンツタイプ別)
図4:市場魅力度指数(収益チャネル別)
図5:市場魅力度指数(地域別)
図6:日本の音楽ストリーミング市場におけるポーターの五つの力
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13. 表一覧
表1:音楽ストリーミング市場の影響要因(2024年)
表2:日本の音楽ストリーミング市場規模および予測(サービス別、2019年~2030年予測)(単位:百万米ドル)
表3:日本の音楽ストリーミング市場規模および予測(コンテンツタイプ別、2019年~2030年予測)(単位:百万米ドル)
表4:日本の音楽ストリーミング市場規模および予測(収益チャネル別、2019年~2030年予測)(単位:百万米ドル)
表5:日本の音楽ストリーミング市場規模および予測(地域別、2019年~2030年予測)(単位:百万米ドル)
表6:日本の音楽ストリーミング市場規模(オンデマンドストリーミング、2019年~2030年)(単位:百万米ドル)
表7:日本の音楽ストリーミング市場規模(ライブストリーミング、2019年~2030年)(単位:百万米ドル)
表8:日本の音楽ストリーミング市場規模(オーディオ、2019年~2030年)(単位:百万米ドル)
表9:日本の音楽ストリーミング市場規模(動画、2019年~2030年)(単位:百万米ドル)
表10:日本の音楽ストリーミング市場規模(サブスクリプション、2019年~2030年)(単位:百万米ドル)
表11:日本の音楽ストリーミング市場規模(非サブスクリプション、2019年~2030年)(単位:百万米ドル)
表12:日本の音楽ストリーミング市場規模(北地域、2019年~2030年)(単位:百万米ドル)
表13:日本の音楽ストリーミング市場規模(東部、2019年~2030年)(単位:百万米ドル)
表14:日本の音楽ストリーミング市場規模(西部、2019年~2030年)(単位:百万米ドル)
表15:日本の音楽ストリーミング市場規模(南部、2019年~2030年)(単位:百万米ドル)

■レポートの詳細内容・販売サイト
https://www.marketresearch.co.jp/bna-mrc05jl082-japan-music-streaming-market-overview/

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