2025年7月7日
H&Iグローバルリサーチ(株)
*****「近眼ディスプレイの世界市場(~2030年):デバイス別(拡張現実(AR)デバイス、仮想現実(VR)・複合現実(MR)デバイス、電子ビューファインダー(EVF)、TFT LCD、AMOLED、LCOS、OLEDOS、マイクロLED、レーザービームスキャン)」産業調査レポートを販売開始 *****
H&Iグローバルリサーチ株式会社(本社:東京都中央区)は、この度、MarketsandMarkets社が調査・発行した「近眼ディスプレイの世界市場(~2030年):デバイス別(拡張現実(AR)デバイス、仮想現実(VR)・複合現実(MR)デバイス、電子ビューファインダー(EVF)、TFT LCD、AMOLED、LCOS、OLEDOS、マイクロLED、レーザービームスキャン)」市場調査レポートの販売を開始しました。近眼ディスプレイの世界市場規模、市場動向、市場予測、関連企業情報などが含まれています。
***** 調査レポートの概要 *****
1. レポートの目的および背景
近眼ディスプレイ(Near-Eye Display)は、ユーザーの目の至近距離に設置されるディスプレイ技術で、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、ミックスドリアリティ(MR)、さらにはヘッドアップディスプレイ(HUD)やスマートグラス用途など、幅広い分野での応用が進んでいます。これらのデバイスは、情報表示の没入感・視認性を飛躍的に向上させる一方で、軽量化や低遅延描画、視覚疲労の抑制、低消費電力化など、ハード・ソフト両面の技術課題も抱えています。本レポートの目的は、こうした技術動向と市場ニーズを整理し、実績値と予測を示すことで、デバイスメーカー、部材サプライヤー、システムインテグレーター、投資家、政府・自治体の関係者が今後の事業戦略・投資判断を行うための知見を提供することにあります。
2. 市場定義および分類
本レポートが扱う近眼ディスプレイ市場には、以下の製品タイプが含まれます。
• 光導波路(Waveguide)型:薄型軽量化に優れ、ARスマートグラスやHUDで主流となる技術。
• フリフォーカス(Free-Focus)型:多焦点表示により長時間使用時の視覚疲労を抑制。
• マイクロLED/有機EL(MicroLED/OLED)型:高コントラスト・高輝度で、VRゴーグルやカメラビューア向けに採用。
• LCOS(Liquid Crystal on Silicon)型:広視野角と高解像度を両立し、産業用ヘッドセットや医療用途での利用が進む。
さらに、用途別には以下のように分類しています。
• コンシューマ向けVR/AR/MR:ゲーミング、エンターテインメント、ソーシャル・コミュニケーション。
• エンタープライズ向け:製造・設計、遠隔作業支援、教育・トレーニング。
• 産業・医療用途:遠隔手術支援、品質検査、メンテナンスガイド。
• 自動車HUD:運転支援情報表示、安全警告。
• 軍事・法執行:戦術ヘルメットマウントディスプレイ、暗視・ナイトビジョン統合。
地域別に見ると、北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカの5大地域を対象に、国別の政策動向や採用事例を詳述しています。
3. 調査対象期間および予測手法
• 実績期間:2020~2024年
• 予測期間:2025~2030年
市場規模は売上高ベースで推計し、トップダウン/ボトムアップの両手法を適用した後、三角補間による精度向上を実施しました。さらに、技術成熟度、部材コスト動向、エンドユーザー需要の季節変動などを考慮に入れた上で、地域・用途・製品タイプ別のCAGR(年平均成長率)予測を行っています。
4. 市場規模サマリー
• 2024年実績:約28億米ドル
• 2025–2030年予測CAGR:12.4%
• 2030年予測市場規模:約56億米ドル
用途別ではコンシューマVR/ARが最大シェアを占めるものの、エンタープライズ・医療用途や自動車HUDが高い成長を見込んでいます。地域別では、米中両国の強い企業基盤と研究開発投資により、アジア太平洋が最も高い成長率を示す見込みです。
5. 市場ダイナミクス
5.1 成長ドライバー
1. メタバース/XRプラットフォーム普及
グローバルにメタバース構想が進展し、企業・教育機関によるXR活用需要が拡大。没入感を高める近眼ディスプレイのニーズが急増しています。
2. 軽量化・小型化技術の進歩
新素材や微細光学加工技術の進展により、グラス型デバイスの装着性・ファッション適合性が向上。一般消費者への受容性が高まっています。
3. 自動車の先進運転支援システム(ADAS)との統合
HUDを含むAR表示技術への規制緩和と安全基準整備が進み、運転支援情報や衝突警告の表示ソリューションとしての採用が加速。
4. 医療・リモート手術支援市場の拡大
高精細表示と低遅延通信を実現する近眼ディスプレイは、遠隔手術や手術トレーニング用途で不可欠。一部先進病院での実運用が市場を牽引します。
5. 法人研修・フィールド作業支援
製造現場や建設現場での作業ガイド、歩行支援、遠隔専門家との映像共有など、エンタープライズ用途が急速に拡大。
5.2 制約要因
1. 視覚疲労・シミュレータ病の課題
長時間装着による目の疲れや吐き気など、ユーザー体験(UX)向上のための研究開発が継続的に必要です。
2. 高コスト構造
微細光学素子や高性能マイクロディスプレイ、独自の駆動回路など、製造コストが高く、特にコンシューマ向けでは普及価格帯への引き下げが求められます。
3. バッテリー寿命と熱管理
小型化と高輝度化を両立する一方で、消費電力抑制と発熱対策が技術開発のボトルネックとなります。
4. エコシステム整備の未成熟
コンテンツ配信プラットフォーム、開発キット、標準APIの整備が遅れると、デバイス単体の価値最大化が難しくなります。
5.3 機会要因
1. マイクロLEDやナノ有機ELの商用化
次世代ディスプレイ素子の高効率化・長寿命化により、消費電力低減と視認性向上が同時に実現します。
2. AIビジョンアルゴリズム連携
物体認識や顔認証、手のジェスチャー検出などを組み合わせたスマートグラス用途で、新たなUXを創出します。
3. 5G/6Gネットワーク対応
大容量・低遅延通信を活かしたリモートコラボレーションやクラウドレンダリングサービスが普及し、デバイス自体の演算負荷を軽減します。
4. 教育・トレーニング市場
VR教室や遠隔トレーニングプログラムでのAR教材利用、産業技能訓練への導入など、公共セクターでの需要が拡大。
6. 技術トレンド
1. アダプティブフォーカス技術:ユーザーの視線深度に応じた焦点調整により、複数距離の対象を快適に表示。
2. マルチカメラ・センサーフュージョン:環境理解の高度化により、リアルタイムでバーチャルオーバーレイの精度を向上。
3. 超短焦点光学系:レンズからディスプレイまでの距離を極小化し、デバイスの小型化・軽量化を実現。
4. 透明ディスプレイ:屋外使用やヘルメットシールドへの組み込みが容易な透明光学素子。
5. オープン・ソースSDK/API:複数プラットフォーム対応を促進し、アプリ開発者コミュニティの拡大を支援。
7. 用途別動向
• コンシューマVR/AR:スタンドアロン型ゴーグルの普及とクラウド/ストリーミング型VRへの移行。
• エンタープライズ:組立作業支援や遠隔保守ガイド、危険作業環境下での情報提示ニーズ。
• 医療・ヘルスケア:手術ナビゲーションやリハビリ支援、患者モニタリング用途でのライセンス取得動向。
• 自動車HUD:ARナビゲーションや事故予防アラート表示への標準搭載化が進展。
• 軍事・法執行:軽量高性能ゴーグル、車載システム、ドローン搭載型ビジョンシステムでの採用拡大。
8. 競合環境と主要プレイヤー
本セクションでは、米Meta、米Apple、英Vuzix、米Magic Leap、韓Samsung、日Sony・日Ricohなど、ハード・ソフト両面で優位性を持つ主要10社の事業概要、製品ポートフォリオ、技術ロードマップ、提携・買収動向を詳細に分析。各社の市場ポジショニングマップや競争シナリオも提示しています。
9. 地域別ハイライト
• 北米:研究開発投資とスタートアップエコシステムが成熟。コンシューマVRゴーグル市場が先行。
• 欧州:産業用途や医療用途での導入が加速。EU補助金プログラムによるスマートグラス実証実験が活発。
• アジア太平洋:中国企業の低価格モデル攻勢と、日本の高精細・軽量化技術が並立。政府支援によるスマートシティ実装。
• 中南米:公共セクターでの教育・トレーニング用途と、商業観光市場でのARガイドが成長ドライバー。
• 中東・アフリカ:防衛・インフラ監視用途が主要需要。新興都市開発や石油プラントでの実証プロジェクトが進行。
10. 課題・リスク・規制動向
• プライバシー保護規制:顔認証や映像分析機能を含むデバイスに対するGDPRや各国プライバシー法の影響。
• 健康・安全基準:長時間装着時の電磁波安全性、光刺激による眼疾患リスクに関する規制動向。
• 国際輸出管理:軍民両用途に関わるデュアルユース規制の変動と輸出許可要件。
11. 投資機会および戦略提言
• 部材サプライヤーへの投資:マイクロLED、超高精細光学素子、軽量筐体素材など、コア部材分野の成長性。
• ソフトウェア・プラットフォームモデル:SaaS型ARコンテンツ配信、エンタープライズ向け遠隔支援サービス。
• M&A・アライアンス候補:デバイスメーカー×コンテンツプロバイダー、通信事業者×XRプラットフォームの連携。
• 新興市場参入戦略:政府主導のスマートシティ/教育改革プロジェクトへの早期導入。
12. 付録
• 用語集:技術用語、略語定義一覧
• 図表リスト:市場規模推移グラフや競合マトリクスなど100点以上
• 調査対象企業一覧:一次/二次調査で参照した企業リスト
• 調査手法詳細:アンケート設計、インタビューガイドライン
• 参考文献・データソース:主な論文や業界レポート一覧
• 著者・アナリストプロフィール
• 免責事項
***** 調査レポートの目次(一部抜粋) *****
1. 序章
1.1 レポートの背景と目的
1.1.1 世界のデジタルインタラクション潮流とXRエコシステムの成熟
1.1.2 コンシューマ/エンタープライズにおける没入型UIニーズの拡大
1.1.3 軍事・法執行・産業用途での視覚支援技術要求
1.2 調査対象期間および予測期間
1.2.1 実績分析期間:2020–2024年
1.2.2 予測期間:2025–2030年
1.3 用語定義および略語一覧
1.3.1 近眼ディスプレイの定義
1.3.2 技術用語(Waveguide、MicroLED、LCOS、Free-Focus、HUD、AR/MR/VR、FOV、CAGRなど)
1.4 レポート構成と利用方法
1.5 調査対象地域と産業セグメント概観
2. 調査手法論
2.1 一次調査(Primary Research)
2.1.1 インタビュー対象者の選定基準と属性(役職・業種・地域構成)
2.1.2 インタビュー実施プロセスと調査ガイドライン
2.1.3 定性・定量データ収集・分析フレームワーク
2.2 二次調査(Secondary Research)
2.2.1 公開情報ソース一覧(MarketReport.jp内関連レポート、学術論文、政府統計、業界誌)
2.2.2 企業年次報告書、特許データベース、プレスリリースのレビュー手法
2.2.3 規制文書・標準化資料(ISO/IEC/業界規格など)の参照
2.3 市場規模算出アプローチ
2.3.1 トップダウン方式(関連UX/UI市場からの按分推計)
2.3.2 ボトムアップ方式(主要プレイヤー売上・出荷実績の積上げ)
2.3.3 データトライアングレーションによる予測値精度担保
2.4 データ品質保証と信頼性評価基準
2.5 調査の制限事項・留意点
3. 市場概要
3.1 近眼ディスプレイ市場の定義とスコープ
3.2 技術プラットフォーム分類
3.2.1 光導波路(Waveguide)型
3.2.2 フリーフォーカス(Free-Focus)型
3.2.3 マイクロLED/有機EL(MicroLED/OLED)型
3.2.4 LCOS(Liquid Crystal on Silicon)型
3.3 デバイス形態別市場区分
3.3.1 スタンドアロン型ヘッドセット(VRゴーグル)
3.3.2 スマートグラス型ARデバイス
3.3.3 軍事・法執行用ヘッドマウントディスプレイ
3.3.4 自動車HUD(ヘッドアップディスプレイ)
3.4 用途別市場区分
3.4.1 コンシューマVR/AR/MR
3.4.2 エンタープライズ(製造/設計支援、遠隔BI、教育トレーニング)
3.4.3 産業・医療用途(遠隔手術支援、品質検査、メンテナンス支援)
3.4.4 軍事・法執行(ナイトビジョン統合、戦術ヘルメット装着)
3.5 地域別市場区分
3.5.1 北米
3.5.2 欧州
3.5.3 アジア太平洋
3.5.4 中南米
3.5.5 中東・アフリカ
3.6 市場規模実績サマリー(2020–2024年)
3.7 市場規模予測サマリー(2025–2030年)
4. 市場ダイナミクス
4.1 成長ドライバー(Drivers)
4.1.1 メタバースおよびXRプラットフォームの普及
4.1.2 軽量・小型化技術の進歩とウェアラビリティ向上
4.1.3 ADAS・自動運転支援向けHUD統合需要
4.1.4 医療・リモート手術トレーニング市場の成長
4.1.5 製造・建設現場での遠隔支援ニーズ
4.2 制約要因(Restraints)
4.2.1 視覚疲労・シミュレータ病への対応必要性
4.2.2 高価な主要部材コストと量産スケールの壁
4.2.3 バッテリー寿命・熱管理に関わる技術課題
4.2.4 エコシステム・コンテンツ配信基盤の未成熟
4.3 機会要因(Opportunities)
4.3.1 マイクロLED/ナノ有機EL商用化による低消費電力化
4.3.2 5G/6Gインフラ活用の遠隔コラボレーション普及
4.3.3 AIビジョンアルゴリズム連携によるUX強化
4.3.4 教育・研修市場でのAR教材活用
4.4 課題・リスク(Challenges & Risks)
4.4.1 プライバシー・データ保護規制の強化
4.4.2 健康・安全基準への適合コスト
4.4.3 国際輸出管理(デュアルユース規制)の影響
4.5 市場ライフサイクル分析
5. 技術トレンド分析
5.1 アダプティブフォーカス技術の進化
5.2 マルチカメラ/センサーフュージョンによる環境認識高度化
5.3 超短焦点光学系と微細光学素子の製造技術
5.4 透明ディスプレイ素子の開発動向
5.5 オープンSDK/APIによるプラットフォーム間互換性
5.6 エッジAI・ローカルレンダリング技術の普及
6. 用途別市場分析
6.1 コンシューマVR/AR/MR
6.1.1 スタンドアロン型ゴーグルの市場推移
6.1.2 ストリーミング/クラウドVRへの移行動向
6.2 エンタープライズ向け
6.2.1 製造業・建設業における作業ガイド事例
6.2.2 教育・研修市場の採用事例
6.3 医療・ヘルスケア
6.3.1 遠隔手術・手術トレーニング用途のケーススタディ
6.3.2 リハビリ・患者モニタリング用途
6.4 自動車HUD
6.4.1 ARナビゲーション・安全警告表示の普及状況
6.4.2 OEM採用動向とアフターマーケット需要
6.5 軍事・法執行
6.5.1 戦術用ヘルメットマウントディスプレイ事例
6.5.2 ドローン搭載型視認支援システム
7. 地域別市場分析
7.1 北米市場
7.1.1 市場規模推移と予測
7.1.2 米国・カナダの政策支援と採用事例
7.2 欧州市場
7.2.1 EU研究助成プログラムと産学連携事例
7.2.2 英国・ドイツ・フランスの主要ベンダー動向
7.3 アジア太平洋市場
7.3.1 中国・日本・韓国における量産体制整備
7.3.2 東南アジア新興国でのパイロット導入
7.4 中南米市場
7.4.1 公共セクターでの教育・観光用途導入事例
7.4.2 商業防犯・安全用途の拡大
7.5 中東・アフリカ市場
7.5.1 GCC諸国の都市開発・スマートシティ実装
7.5.2 アフリカ新興都市での医療・公安用途
8. 主要企業プロファイル
8.1 Meta Platforms, Inc.(米国)
8.1.1 企業概要と戦略ビジョン
8.1.2 製品ラインナップと技術ロードマップ
8.1.3 提携・買収動向
8.2 Apple Inc.(米国)
8.2.1 AR/VRプラットフォーム戦略と部材調達体制
8.3 Vuzix Corporation(米国)
8.3.1 スマートグラス製品ポートフォリオ
8.4 Magic Leap, Inc.(米国)
8.4.1 産業・医療分野向けMRソリューション
8.5 Samsung Electronics Co., Ltd.(韓国)
8.5.1 MicroLED/OLED光学素子開発状況
8.6 Sony Corporation(日本)
8.6.1 LCOS/フリーフォーカス技術の事業展開
8.7 Ricoh Company, Ltd.(日本)
8.7.1 軍事・法執行用途向け研究開発体制
8.8 その他主要10社(計18社プロファイル)
8.8.1 (社名A)〜(社名R)
9. 競合環境分析
9.1 競合シェア分析(トップ10社)
9.2 技術ポジショニングマップ(Waveguide vs. Free-Focus vs. MicroLED)
9.3 価格帯別製品比較
9.4 提携・合併買収動向
9.5 特許動向とライセンス契約
10. 市場予測・シナリオ分析
10.1 ベースラインシナリオ:現状トレンド継続時予測
10.2 楽観シナリオ:技術革新加速・コスト低減見込み
10.3 保守シナリオ:規制強化や材料価格高騰リスク
10.4 シナリオ別地域・用途別市場規模比較
10.5 感度分析(主要変数の市場影響度評価)
11. 投資機会および戦略提言
11.1 部材サプライヤーへの投資ポイント(MicroLED、Waveguide素材)
11.2 ソフトウェア・プラットフォームモデルのビジネス機会
11.3 M&A・アライアンス候補領域
11.4 新興市場進出戦略とパートナーシップモデル
11.5 規制対応とリスクマネジメントガイドライン
12. 付録
12.1 用語集
12.2 略語一覧
12.3 調査対象企業一覧(一次/二次)
12.4 図表リスト(グラフ・チャート100点以上)
12.5 調査手法詳細説明
12.6 参考文献・データソース一覧
12.7 著者・アナリストプロフィール
12.8 免責事項
※「近眼ディスプレイの世界市場(~2030年):デバイス別(拡張現実(AR)デバイス、仮想現実(VR)・複合現実(MR)デバイス、電子ビューファインダー(EVF)、TFT LCD、AMOLED、LCOS、OLEDOS、マイクロLED、レーザービームスキャン)」調査レポートの詳細紹介ページ
⇒
https://www.marketreport.jp/near-eye-display-market
※その他、MarketsandMarkets社調査・発行の市場調査レポート一覧
⇒
https://www.marketreport.jp/marketsandmarkets-reports-list
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