拡張現実と仮想現実(ARVR)市場ー業種別、組織規模別、および地域別ー世

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市場の成長は、拡張現実および仮想現実技術の採用の増加に起因する可能性があります。2019 年には、世界中で 13百万台以上の AR および VR デバイスが販売されています。拡張現実は、スマートフォンのカメラを介してライブビューにデジタル要素を追加しますが、仮想現実は、現実の環境を刺激的な環境に置き換える完全に没入型の体験を指します。
ARおよびVR の主な利点は、新しいビジネス モデルとパーソナライズされたコンテンツを通じてリアルタイムの体験を提供できることです。したがって、スマートフォン ユーザー数の増加は、世界の拡張現実および仮想現実市場の成長を加速させると予想されます。世界中に 60 億人を超えるスマートフォンと携帯電話のユーザーがいます。
市場の成長を促進する主な要因は以下のとおりです。
• デジタルビデオゲームの販売増加
• 可処分所得の急増
• 5Gインフラの進化
• 人工知能の使用の増加
レポートは、市場のさまざまな主要企業の企業プロファイリングで構成されています。会社概要、会社の財務、合併、買収、最近の動向、各会社のリスク分析含まれています。拡張現実と仮想現実(ARVR)市場における業界のリーダーはAlphabet Inc.、Microsoft Corporation、Blippar Group Limited、HTC Corporation、Magic Leap, Inc.、EON Reality、Samsung、Wikitude、Sony Corporation、Tilt Five, Inc.などです。
レポートの主なハイライト
• 市場調査は、SWOT分析、バリューチェーン分析、PESTEL分析などのさまざまなツールに基づいて、市場の詳細な分析が提供されます。
• レポートでは、多くの業種の最近の傾向と動向について説明しています。
• 統計の視覚的表現として、いくつかの表、チャート、グラフが含まれています。
• レポートに記載されているビジネス戦略により、投資家や組織は情報に基づいた意思決定を行うことができます。
市場セグメンテーション
拡張現実と仮想現実(ARVR)市場は、業種別(教育、製造、ゲームとエンターテイメント、航空宇宙と防衛、小売、エンターテイメント、その他)、組織規模別(中小企業、大企業)、タイプ別(サービス、ハードウェア、ソフトウェア)、および地域別などによって分割されています。市場の過去と現在の統計は、各セグメントとそのサブセグメントを分析するために使用されます。各セグメントの市場シェアと成長がさらに評価されます。
グローバルな拡張現実と仮想現実の市場は、教育、製造、ゲームとエンターテイメント、航空宇宙と防衛、小売、エンターテイメントなどに垂直に需要と供給について分割されて、分析されています。これらのうち、ゲームおよびエンターテイメント セグメントは、予測期間中に最大のシェアを保持すると予想されます。これは、ビデオベースの没入型メディアの作成が進歩しており、テーマ パーティーのバーチャル ライドが増加したためです。たとえば、中国には 2020 年 8 月までに 155 以上のテーマパークがあります。
拡張現実と仮想現実(ARVR)市場に関するレポートは、地理に基づいて、北米、アジア太平洋、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、中東、アフリカの5つの主要地域にさらに分割されています。
アジア太平洋地域の市場は、2033 年末までに最大の市場シェアを保持すると予測されています。これは、高度な技術への投資の増加、モバイル加入者の増加、および拡張現実と仮想現実のサポートによる e ラーニングの成長によるものです。たとえば、インドでは 2021 年までに 12 億人を超えるモバイル加入者がいます。
さらに、市場は地域ごとに次のようにさらに細分化されています。
• 北米(米国およびカナダ);ヨーロッパ(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、NORDIC、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国)
• アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋)
• ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)
• 中東およびアフリカ(イスラエル、GCC [サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン]、北アフリカ、南アフリカ、中東およびアフリカのその他の地域)。
このレポートでは、ポーターの5つの力の分析、BPSポイント分析などの分析ツールを使用して、さらに詳細な情報に焦点を当てています。市場の分析データは量と値の両方で分類されているため、クライアントが分析の決定を行うためのより詳細な分析を提供します。
[調査レポートの詳細内容について] https://www.kennethresearch.com/report-details/global-augmented-reality-and-virtual-reality-market/10172771
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